DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA

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開発便り #4

いつもドラゴンボール ゲキシン スクアドラを応援していただき、誠にありがとうございます。
開発チーム一同です。
 
今回の開発便りではスターコレクションやヒーローの獲得の改善方針について、お伝えしたいと思います。
細やかな内容はまだチーム内でも議論中であるため、今後変更の可能性がある点ご了承いただけますと幸いです。
まずそれぞれの開発時に狙っていた意図から説明させていただきます。

 


 

【スターコレクションについて】

・設計意図
 スターコレクションは元々、プレイを続けることによって徐々に上がる「ヒーローのグレード」と「新たなヒーローの獲得」を兼ねるためのシステムでした。
 「目当てのヒーローを1人獲得して他にやることがなくなった」、または「普段使わないヒーローのグレードを上げる意味がない」といった状況にならず、長く楽しんでいただけることを目指しました。
 シーズン0とシーズン1を経てプレイヤーの皆様の直接的なフィードバックをいただき、このスターコレクションは分かりづらく、長く楽しんで頂ける形になりきれていなかった点を開発チーム一同として実感しました。

  

【ヒーロー獲得について】

・設計意図
 ゲキスクではヒーローのスターグレードを上げて、スターコレクションを通じてヒーローの獲得ができます。
 これは獲得したヒーローの中でも普段プレイしていなくても、スターグレードを通じてスターコレクションに寄与するため「すべてのヒーローをもっていてうれしい」体験を目指しておりました。
 スターコレクションと同様に、これは結果としてプレイヤーが好きなヒーローを獲得するまでの道のりを分かりづらくし、皆様にとって楽しみづらいものになってしまっておりました。
 これらを踏まえて、今後の方針は下記の通りとなります。

 

【改善方針について】

・長期目標
 改めてゲキスクとしてはスターコレクションに代わるシステムが必要と考えます。
 皆様よりいただいたフィードバックを十分に活かし、新たに長く楽しんでいただけるための機能を今現在鋭意検討中です。
 これに伴いヒーローの獲得手段も新たなものになる予定です。
 欲しいヒーローがすぐ手に入る手段!とはなりませんが、いまより分かりやすく楽しくプレイして獲得いただけるよう努めます。
 ですがこれらの改修は規模が大きいため、皆様にお届けできるのは数シーズン先になってしまいます。
 具体的な機能、実装タイミングのような詳細は開発便りなどを通じて皆様にお届けできればと思います。
  

・直近での調整
 もちろん、上記の改善が行われるまでプレイヤーの皆様が「長く楽しめない」、「先にプレイをして損をする」と感じられている現状をそのままにするつもりもございません。
 最速で今月12月より
  ① 報酬としてヒーローが獲得できる週替わりのミッションの実施
  ② 試合終了時に受け取れるメモリーの数の増加
  ③ ゼニーやメモリーを獲得できるイベントの追加
  ④ ショップのデイリーラインナップの内容増強
  ⑤ お知らせを通じたゼニーの配布の増加
  などの対応を順次行ってまいります。

 


 

【最後に】

再度お伝えする形となってしまいますが、これらの内容はまだ一部変更の可能性がございます。
それでも今現在のプレイヤーの皆様のフィードバックに真摯に向き合い改善に努めていければと思っております。
その上で、ゲキスクとしてはまもなく初の公式大会となるSQUADRA BLASTが開催予定であり、年末にはあの伝説の超サイヤ人の参戦などで盛り上げてまいります!
引き続き応援をよろしくお願いいたします。

 
ご意見・ご感想などございましたら、お気軽にお寄せください。
 
ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ 開発運営一同

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