Ver1.1.0パッチノート公開!
まもなくサービス開始予定の『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』ですが、
リリース時に皆様がプレイできる環境では6月のネットワークテストを踏まえたバランス調整が行われています!
今回はその調整内容をお伝えいたします。
本調整は大きく2つの目的があります。
・想定を上回る/下回る形で活躍したヒーローの調整
・想定外の挙動をしてしまった機能の調整
以前公式SNSで掲載させていただいたピック率や勝率はもちろん、その他細やかなランク別での活躍や数値などを見て判断させていただきました。
併せて今後登場予定のヒーローたちの性能も含めてプレイ環境を考慮しております。
その上でネットワークテストでプレイいただいたヒーローキャラが弱体化・調整されたお客様もいらっしゃるかもしれませんがご安心ください。
本作はリリース後も定期的にバランス調整を行う予定ですのでプレイ環境は変わり続け、ヒーローたちの活躍の仕方も変わり続けます。
まずは『ドラゴンボール ゲキシン スクアドラ』サービス開始後に実際にプレイいただき、ぜひ公式SNSや公式Discordなどを通じてご意見をいただければと思います!
上方修正
孫悟飯:幼年期
ステータス
・基本HPがバトル序盤に伸びやすいように調整
パッシブ 友情ブースト
・『友情ブースト』中、味方ヒーローに付与する「全攻撃力アップ」の効果量アップ:300→400
ラッシュ攻撃
・『怒り爆発』中、ラッシュ攻撃の与DMG:100(×6)→140(×6)
技2 魔閃脚
・技レベル1半径:1.5→1.75m、技レベル2半径:1.75→2m
技3 ここはボクにまかせてください!
・バリアに触れた敵に付与する「気功波防御力ダウン」の効果量アップ:600→800
・バリアに触れた敵に付与する「気功波防御力ダウン」の効果を、バリアから出た後、2秒間継続するように調整
必殺技 怒り爆発
・クールダウン時間延長:65→70秒
・味方ヒーローに付与する「打撃攻撃力アップ」の効果量アップ:300→500
・味方ヒーローに付与する「打撃攻撃力アップ」の効果時間ダウン:10→8秒
・自身に付与する「打撃防御力アップ」の効果量アップ:600→700
ダーブラ
ステータス
・基本HPがバトル序盤に伸びやすいように調整
技1 ドゥームズレイ
・与DMGダウン:900+450>1000+500>1200+600→810+360>900+400>1080+480
・『石化ゲージ』の増加量アップ:40~15→49~14
必殺技 エビルブラスト
・『石化ゲージ』の増加量アップ:40→50
超サイヤ人 トランクス:青年期
ステータス
・基本HPがバトル終盤に伸びやすいように調整
・変身時の全攻撃力アップ:125→130%
ピッコロ
技1 激烈光弾
・気弾の射程アップ:9m>16m>30m→12m>18m>30m
・気弾の速度ダウン:37m/s>70m/s>136m/s→30m/s>45m/s>75m/s
・気弾の与DMGを全技レベルで一律に調整:2500>3500>4000→一律2520
・技レベル2・超の爆発の与DMGダウン:380>1020→280>840
・与DMGが高くなる地点までの距離を技レベルごとに調整:7.4m>14m>27.2m→9.9m>9.25m>7.95m
フリーザ:第一形態
ステータス
・基本HPがバトル終盤に伸びやすいように調整
必殺技 スーパーノヴァ
・クールダウン時間短縮:60→50秒
フルパワーボージャック
ステータス
・基本HPがバトル終盤に伸びやすいように調整
・変身時の全攻撃力アップ:125→130%"
パッシブ 銀河からの刺客
・部下の登場順をランダムから固定に変更
・スタックに応じて部下の追撃が強化される性能を削除し、効果が安定するように調整"
必殺技 ギガグランドスマッシャー
・クールダウン時間短縮:100→90秒
超サイヤ人2 カリフラ
ステータス
・変身時の全攻撃力アップ:125→130%
下方修正
ベビー:少年体
技2 気爆破
・発動中の移動速度ダウン:100→75%
・与DMGダウン:最初の衝撃波250&余波450→最初の衝撃波200&余波400
・クールダウン時間延長:15→18秒
技3 寄生(味方)/援護射撃
・自身の回復効率アップ:1→0.75秒
・寄生解除までの時間短縮:8→6秒
・寄生対象に付与する「ライフスティール」の効果量ダウン:50→25%
必殺技 リベンジブラスト
・衝撃波1回あたりの与DMGダウン:
命中するたびに3000>3600>4200>4800と与DMGアップ→命中するたびに2000>2800>3600>4400と与DMGアップ
・敵ヒーローに命中したときに獲得する追加HPの量を一律に調整:
命中人数が増えるたびに追加HPを50%>60%>70%>80%獲得→命中するたびに追加HPを20%獲得
人造人間18号
ステータス
・基本HPがバトル序盤に伸びやすいように調整
パッシブ アサルトラッシュ
・ラッシュ攻撃ではスタックが付与されないように変更
技3 アクセルダッシュ
・与DMGダウン:720>800>960→680>680>680
・再発動中、最後に発動した『アクセルダッシュ』で敵ヒーローをKOすると、再発動回数が増加するように変更
必殺技 ハートブレイカー
・クールダウン時間延長:80→90秒
ザマス
ステータス
・基本HPがバトル序盤に伸びやすいように調整
必殺技 人間0計画
・クールダウン時間延長:80→90秒
・技レベル超の「移動速度ダウン」の効果量ダウン:80→70%
魔人ブウ:善
技3 ヨーイドンッ
・技が命中した敵に「技・攻撃不可」を付与する効果を削除
クウラ:最終形態
ステータス
・合計HPアップ:11200~22725→12800~25971
・基本HPがバトル序盤に伸びやすいように調整
・変身時の全攻撃力アップ:125→130%
必殺技 アトミックスーパーノヴァ
・クールダウン時間延長:65→70秒
・爆発時の与DMGダウン:2000→1500
クリリン
ステータス
・基本HPがバトル序盤に伸びやすいように調整
技1 設置気弾
・クールダウン時間延長:5→6秒
・気弾の爆発・誘爆時の与DMGダウン:通常1260>1400>1680&誘爆1440>1600>1920→通常1080>1200>1440&誘爆1260>1400>1680
・「マーキング」の効果時間ダウン:7.5→5秒
技3 拡散エネルギー波
・追尾する気弾の与DMGアップ:200→250
必殺技 気円斬
・クールダウン時間延長:50→70秒
調整
超サイヤ人 孫悟空
ステータス
・変身時の全攻撃力アップ:125→130%
必殺技 元気玉
・クールダウン時間延長:80→90秒
超サイヤ人 ベジータ
ステータス
・基本HPがバトル終盤に伸びやすいように調整
・変身時の全攻撃力アップ:125→130%
必殺技 ビッグバンアタック
・クールダウン時間延長:80→90秒
スーパーウーブ
ステータス
・基本HPがバトル終盤に伸びやすいように調整
バトルシステム
ナッパ
・KOした際に付与されるバフ「ラッシュ攻撃与DMGアップ」の効果量アップ:20→30%
人造人間16号
・KOした際に付与されるバフ「移動速度アップ」の効果量アップ:10→15%
ジャコ
・KOした際に付与されるバフ「技与DMGアップ」の効果量アップ:10→20%
破壊神
・破壊神はザーボン・ドドリアなどヒーローが伴うキャラクターよりも、ヒーローを優先して狙うように変更
・破壊神エリア付近に、全王が破壊神エリアに来るまでの時間の表示を追加
助っ人:ライド
・技と同様に方向操作で発動する方向を決められるように変更
助っ人:ディフェンスバフ
・クールダウン時間短縮:60→30秒
ゲキシンズハイ
・クールダウン時間短縮率アップ:25→50%
電光石火
・与DMGダウン:1000→800
超スノーボール
・1回あたりの全攻撃力アップ:50→75









