

Bulma :
jeune fille
Bulma : jeune fille
- Difficulté
Une héroïne puissante qui maîtrise son véhicule et écrase ses ennemis !
Partez en road trip vers la bataille avec vos alliés ! Attention à ne pas tomber en panne d'essence !
Dégâts
instantanés
Dégâts
continus
Zone
d'attaque
Soutien
Mobilité
Résistance
aux attaques
énergétiques
Résistance
aux attaques
physiques
Technique
Compétence
passiveAttaque
éclairTechnique
Attaque
spéciale
Compétence
passiveAttaque
éclairTechnique

Voiture volante
Se déplace dans son véhicule tout en repoussant les ennemis.
Il est possible d'accélérer pendant un certain temps en consommant du carburant avec une esquive éclair.
Laissez le bouton appuyé ou réappuyez pendant l'accélération pour continuer à rouler tout en consommant du carburant.
Le déplacement prend fin si vous arrêtez d'appuyer sur le bouton de déplacement, sur le bouton d'esquive éclair, si vous réappuyez sur l'esquive éclair pendant le déplacement, ou si le carburant est épuisé.
Il est possible de changer de direction pendant le déplacement.
Le carburant se recharge progressivement au fil du temps.
La vitesse de régénération est plus rapide hors combat.

Attaque en tirant depuis son véhicule

Tir écrasant
Tire un obus à l'endroit ciblé depuis son véhicule.
Au contact, génère une explosion infligeant « Vitesse déplacement [-] » aux adversaires.

Attaque tournoyante
Fait tournoyer rapidement son véhicule pour repousser les adversaires.
Déplacement possible pendant l'attaque.
Peut être utilisée pour attaquer pendant le sprint de « Voiture volante », et maintenir le bouton de déplacement ou d'esquive éclair permet de continuer à sprinter après l'attaque.

Capsule-Abri
Lance une capsule à l'endroit indiqué et installe un abri.
Il est possible de ranger l'abri en relançant la technique à proximité de ce dernier.
Abri :
Permet au personnage et à ses alliés de se cacher. Les ennemis ne peuvent pas y entrer et la plupart de leurs attaques ne peuvent pas en atteindre les occupants.
Il est particulièrement vulnérable aux attaques éclair et est plus faible aux attaques énergétiques qu'aux attaques physiques.
Lorsqu'il est installé, l'abri perd peu à peu de la durabilité.
Quand la durabilité atteint 0, l'abri se range et le temps de recharge est rallongé.
La durabilité se restaure peu à peu avec le temps.

Road trip !
Fait rugir le moteur de son véhicule et fonce dans la direction ciblée.
En interagissant avant le départ, un allié peut monter à bord pour se déplacer ensemble.
Le véhicule démarre après un temps donné ou à la relance, et il est possible de le réorienter avant le départ et pendant la course.
Pendant la course, octroie « Insensible aux entraves » au héros allié à bord et à soi-même.
En interagissant à nouveau, l'allié à bord peut descendre du véhicule en cours de route.
Le véhicule s'arrête à la relance, après un certain temps ou lorsqu'il entre en collision avec un héros adverse, un boss ou un mur.
Une fois arrêté, le véhicule déséquilibre les héros adverses autour de lui et leur inflige des dégâts, le déséquilibre et les dégâts infligés augmentent si un allié était présent à bord.
Attaque
spéciale
*La description des capacités correspond aux capacités détenues au moment de la sortie des héros.
Ces dernières peuvent avoir été modifiées depuis.
Veuillez vérifier les détails dans le jeu.






































































































































